Cuánta Cerca Cubre Realmente una Cámara
No hay una respuesta única y honesta en metros, porque el límite son los píxeles, no la distancia. Se documentan más de 50 píxeles por metro dentro de la región de interés, un tamaño mínimo de 32 × 32 píxeles para una persona y 45 × 45 para un vehículo y un montaje entre 3 y 15 metros con inclinación de +15° a +90°. Con esos valores, el lente y la altura del mástil se obtiene la cobertura real por canal: para eso sirve la inspección del sitio. MotionTrack Pro detecta movimiento básico con solo 8 × 8 píxeles y más de 25 píxeles por metro. La clasificación, que suprime falsas alarmas, requiere las cifras mayores.
Vea los Requisitos de Cámaras → Noche, Clima y la Función Real de la Imagen Térmica
El contraste es la variable decisiva de noche: 20% entre objeto y fondo para clasificar, 10% para movimiento básico. Por eso se utilizan iluminación infrarroja y cámaras térmicas en los perímetros. La plataforma las admite, pero debe precisarse cómo. Una cámara térmica se registra como tipo de sensor propio, con IP, puerto y número de cámara. Sus eventos, entre ellos temperatura, cruce de línea, intrusión, movimiento en región y salida de objeto, llegan a las mismas pantallas y monitores que los eventos de cámaras. Los módulos de analítica de IREX están especificados para video de luz visible. La imagen térmica amplía lo que ve la red; no es una segunda entrada al detector.
Cuando lo que Cambió Fue la Cerca
Una malla cortada, una sección derribada, una escalera junto al cerramiento, material removido o una excavación en el acceso: ningún módulo de intrusión entrenado incluye esas condiciones. Para eso se creó StreamVLM™. Cercas dañadas o rotas a lo largo del perímetro es uno de sus ejemplos documentados. Una frase se convierte en un detector sobre las cámaras elegidas, con su propio umbral de confianza e intervalo entre alertas. Varios detectores por instrucciones funcionan en un canal junto al módulo entrenado. Hay dos límites: StreamVLM evalúa fotogramas muestreados, por lo que reporta condiciones visibles y persistentes, no actividad subterránea ni objetos rápidos; y necesita un nodo GPU.
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